HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理与开发者们一起讨论。=END=

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……◎ 滴水兽道歉者◎ 滴水兽哨兵◎ 滴水兽恳求者◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,个性化增强你的吸血鬼风格……Light12 The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……主角walk动画,简单的控制器,给spriteshader,添加阴影。3.……尝试给默认渲染管线导入postprocessing,一小时未果,一气之下直接升级了urp

瘟疫(Pathologic)

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疾病已经可怕到可以用肉眼直接看到的程度,然而瘟疫爆发的谜团却依然没有解开。……非常的诡异,短短的十二天,玩家真的能够解决这个问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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R(l)代表入射光束l经表面碰撞,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

小组帖子:【美术】主角2.0

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注重面部细节特征,颜色可以用更重的饱和度和对比度显得更鲜明一些3.……有背着大魔法书的设定,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松 应该是那种黏着的感觉吧

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位,……只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋,凑合着看啦

迷宫校舍(School Labyrinth)

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醒来,他们发现眼前这所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。 回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与 4 人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity

版本:Early Access


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